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腾讯游戏业务领跑全球:2016年营收高达102亿美元

编辑:jiayuan 2017-03-24 12:31:19 来源于:凤凰科技

  尽管曾被许多游戏玩家视为“黑心商人”的代表,但这却未能阻止腾讯游戏业务的极速扩张。据外媒报道,市场研究公司Newzoo最新出炉的统计数据显示,2016年腾讯再次领跑全球游戏市场!报道称,腾讯公司的游戏业务总营收达102亿美元,同比增长了17%。

腾讯游戏业务领跑全球:2016年营收高达102亿美元

  除此之外,其他25家上市游戏公司2016年的综合营收也增长17%,达704亿美元。

  总的来看,排名前十的游戏公司拿走了游戏行业总营收的54%,而光是腾讯一家,就分走了全球游戏行业总营收的10%,如果将Supercell(腾讯拥有84%的股份)的营收也纳入腾讯的篮子,腾讯的营收占比就将升至13%。

  去年游戏行业的快速成长主要还是靠Top 10公司,它们的营收增长了24%,达537亿美元。

  排名第11-25的公司整体来看几乎没有增长,它们的营收依旧徘徊在167亿美元附近。不过,单个来看这些公司出现了冰火两重天的情况,一些进步迅速,一些则开始快速衰落。

  有趣的是,去年专营移动游戏的单一业务公司混的并不怎么好,相反那些死守传统游戏的公司有了不小的进步。排在腾讯之后,位列二三位的是索尼和动视暴雪,两家公司营收分别为78亿和66亿美元。

  去年成绩最亮眼的是网易,借助几款移动游戏的火爆,其营收达42亿美元,增速超过50%。由于在iOS市场独占Top 5游戏中的4款,在安卓市场独占Top 5游戏中的3款(2月数据),今年网易的好成绩还将继续下去。

  动视暴雪增速达42%,仅次于网易排在市场第二位,它们成功的主要原因是完成了对King的收购,且新作《守望先锋》大获成功。去年,借助PS4和PS VR的热销,索尼营收增长13%。

  在排名前十的公司中,任天堂是唯一营收下滑的倒霉蛋。2016年这家日本巨头营收为18亿美元,同比下滑6%。《Pokémon Go》虽然成了爆款游戏,但对任天堂的业绩影响不大。去年年底上市的《Super Mario Run》虽然下载量巨大,但只换来了5000万美元的营收。不过今年Switch的热卖可能会让任天堂重新找回曾经的风采。

  对于2017年游戏行业的发展趋势,Newzoo方面则认为日本的游戏上市公司或许会是2017年最大的亮点!也就是说,大力发展移动游戏业务的任天堂与致力于将自家主机打造成流媒体服务(PlayStation Now)的索尼都将成为腾讯游戏业务上的劲敌。

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