编辑:jiayuan 2018-06-19 16:22:31 来源于:IT之家
6月19日消息 近日有报道称,游戏成瘾在今年年初已被世界卫生组织(WHO)列入精神疾病,相关规定则将在6月19日正式生效!但据外媒最新消息显示,收录了“游戏成瘾”的是《国际疾病分类(ICD-11)》的草稿,这意味着游戏成瘾并未正式确认为病。这究竟是怎么回事呢?
按照WHO官网上的说法,《国际疾病分类》第十一版,将被提交到2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并将于2022年1月1日生效。这次发布的是预先预览版,可使各国计划如何使用新版本,安排翻译和培训全国各地的卫生专业人员。
对此,游戏产业也作出了回应,来自全球各地的游戏协会:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G发布了联合声明,希望WHO能够重新考虑将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法。
“全球有超过20亿人正安全且明显地享受着横跨各种类型、各种设备以及各种平台的游戏,具有教育、治疗、和娱乐价值的游戏价值也得到了良好地发展和广泛的认同。因此,尽管拥有来自意料和科学社区强烈的反对,但我们仍然对WHO将‘游戏成瘾’列入ICD-11表示担忧,将其列在其中所用的证据也仍然极具争议和不确定性。”
“我们希望WHO能够在提议将‘游戏成瘾’列入明年ICD-11最终版之前,重新考虑一下放在他们眼前的证据。我们知道,我们的产业和全球范围内的支持者们将会继续对此举发出他们反对的声音,并强烈要求WHO避免毫无根据的暗示对全球各国的卫生体系造成影响。”
在联合发布声明的游戏协会中,ESA的成员包含了卡普空、EA、可乐妹、微软、万代南梦宫、任天堂、索尼互动娱乐、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧及华纳互动娱乐,同时也是每年E3游戏展的举办组织;而EGDF则是欧洲游戏开发者联合会,代表了来自丹麦、芬兰、法国、德国、挪威、波兰、西班牙、土耳其和英国等16个国家的游戏开发者,共有超过4万名员工。
此外,还有不少网友表示,“如果预览版通过,中国的反网瘾戒除中心之类机构将会更加变本加厉,成为宣传的一道护身符。中国的很多父母都没有意识到,在子女逃避现实热衷游戏这件事上,游戏不是目的,游戏只是逃避现实的桥梁之一!”、“马上就不能说自己是一个健康人了”、“如果游戏成瘾算是病的话,那也应该把工作成瘾,也就是工作狂也应该算是病吧”......
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