编辑:alear 2023-03-23 08:09:48 来源于:ZAKER新闻
2023,腾讯蓄势待发。
文 / 秋秋
3 月 22 日,腾讯发布了 2022 年业绩报告。报告显示,期内公司总收入为 5545.5 亿元,其中游戏业务年收入达到 1707 亿元(国内外游戏业务收入总和,下同),Q4 游戏业务收入达到 418 亿元,均同比维稳。
接下来,围绕几个关键词,简单分析腾讯 2022 年游戏业务情况:
国内
腾讯去年国内游戏收入同比下降 4% 至 1239 亿元,其中第四季度同比下降 6% 至 279 亿元。2022 年以来,腾讯国内游戏收入环比、同比均呈下滑态势。
此外,为去年国内游戏收入带来增量的产品主要为《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《重返帝国》《暗区突围》,其中后两者为 2022 年上线的新品,《重返帝国》上线至今排名位于 iOS 畅销榜百名左右,《暗区突围》上线至今排名位于畅销榜 50 名左右。
海外
腾讯海外游戏市场的扩展步伐相对稳定。
自 2021 年 Q3,腾讯公布海外数据以来,其海外游戏收入基本保持同、环比双增长。截至去年 Q4,腾讯海外游戏收入达到 139 亿美元,环比增长约 20%,占游戏总收入的 33%。
海外市场方面,2022 年上线并表现较好的手游为《幻塔》(国际版)和《胜利女神:妮姬》,两者均由腾讯海外品牌 Level Infinite 发行,前者上线首周冲入美国、日本等 49 个海外市场 TOP 10;后者上线首月流水过亿美元,堪称去年全球最成功的二次元游戏之一。
产品储备
其中《无畏契约》《命运方舟》《宝可梦大集结》《白夜极光》是已在海外已上线、并取得不错市场成绩的产品;《地下城与勇士》《重生边缘》《合金弹头:觉醒》《王者万象棋》等则是有知名 IP 加成、或早在国内预热已久的热门产品。
「降本增效」这个词,在腾讯财报里出现的频率明显变多了。
财报显示,去年 Q4 公司总收入成本同比下降了 4% 至 831 亿元,占营收份额也从 60% 下降至 57%,反映了降本增效带来的效益。
但从财报数据中,我发现腾讯对销售及市场推广成本的控制更严格。据统计,2022 年以来,腾讯销售及市场推广开支同、环比均呈下滑趋势,其中去年 Q4 的销售及市场推广成本仅为 61 亿元,同比缩减幅度达到 47%。
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