编辑:alear 2023-01-17 09:13:55 来源于:IT之家
大小:5.2 GB类别:游戏专用系统
在我们熟悉的回合制 RPG 游戏中,只要己方战败一人就会陷入昏迷,躺在地上一动不动。
此时必须要想办法救活,要不然不仅仅战力受损,还会因此而得不到宝贵的经验值。回合制的游戏都是可以复活队友的,只要使用类似“天香续命露”的道具就能原地满血复活。
当然了,还有不少法术是可以复活,最熟悉的应该就是“还魂咒”。
一般来说,人物死亡之后只要战斗结束就可以复活,再吃一点草药就能恢复 HP。(部分游戏需要先吃复活的道具,然后才能吃药。)
当年的 FC 游戏《重装机兵》却打破了这一常规,被打败之后是不会直接复活的。此时走在野外我们就会看到主角坦克拖着一具尸体缓缓前行,让人忍俊不禁。
你要是拖着尸体满世界走的话,会触发很多的彩蛋。
拉着尸体进入各种商店,会被店主或者伙计嫌弃。可以带尸体去按摩,要是你给尸体喝酒的话,就会显示“不要给死的家伙喝酒。”游戏中很多场景都会触发和尸体有关的有趣对话
复活队友的方法比较“科学”,就像是《科学怪人》中的情节一样,将尸体电击一次就能复活。
也不知道为什么当年没机会对红狼使用这个方法呢!
提到最会玩尸体的人,你第一时间想到的人物是谁呢?
估计大多小伙伴想到的都是暗黑吧!
也不知道为什么《暗黑 2》要搞一个尸体模式,在非专家的模式中只要被打死了,尸体就会原封原样地摆在原地,等待玩家去捡回来。此时玩家只能赤身裸体地去面对怪物,完全没有防御力。
要是之前被一群怪物包围而死的话,最好是直接退出游戏,尸体就会直接出现在营地,相对比较安全。
毕竟嘛!强行闯过去很危险,连续死几次之后自己都不知道那具尸体有装备了。
(重制版要是死的次数太多,有的装备没捡起来,导致几个尸体都有装备,退出房间出现尸爆。)
当年多少玩家曾经利用尸海战术,将 BOSS 硬生生地卡住了,然后慢慢磨死。
自己的尸体可以利用,敌人的尸体更是被玩出了花。
还记得当年第一次玩死灵法师时,经常都会满地图找尸体。没办法啊!自己的“兄弟”全都被 BOSS 给打死了,必须多找点尸体来召唤骷髅。
特别是遇到都瑞尔和迪亚波罗这两个没有底线的 BOSS,干掉一群骷髅也是一两秒的事。
死灵法师最狂暴的技能之一,则是“尸爆”。这可是招牌技能啊!
尸爆刚刚学会,就已经是最大威力了。之后再升级的话仅仅是提升范围。
尸爆的触发需要条件,必须要有尸体配合才能引发大规模的雪崩效应。这应该就是尸体能够创造的最大威力的技能了吧!
而德鲁伊这边,可以用藤蔓来吞噬尸体,给自己补充血量或者法力,非常实在的技能啊!
《暗黑破坏神》的道具获取方法之一就是“摸尸体”,很多被杀害的罗格身上都有好东西,我们只要将触碰就能爆出来。
在我印象中,最早接触到的“摸尸体”游戏是 1997 年的《异尘余生》(现译名《辐射》)
《刀剑封魔录》和《双截龙》一样,只要敌人没有倒下去那就不会死亡。
也正是如此,我们可以通过各种技能打出花式连段,敌人在死的时候会爆一次道具,在连段结束之后还会爆一次。
《刀剑封魔录》的主要装备石头,其实都是来自敌人身上,因此核心玩法就是通过超长的连段来鞭尸,第二次爆道具肯定会有石头掉出来的。
运气好的话,就能得到制造“天珠”的材料。
《刀剑封魔录》每一个敌兵都能爆出好东西,因此在条件允许的情况下都用连段打死。要是遇到了精英怪或者 BOSS,在打死之后还要继续用连段追加,尽可能打出最长连段,爆出好货的几率更高。
当年我的封魔壁和刀剑壁就是这么来的。
游戏中还有那么几只能自爆的怪物,特别是前期的自爆僵尸,可以说是不少小伙伴的阴影啊!要是在它血量清空之后没有打倒,就会来一个原地爆炸。
刚开始级别地,都是直接秒杀。
提到鞭尸,我们自然会想到《西游释厄传》。这是唯一一款可以抢人头的街机游戏。
所有的 BOSS 都一样,在被乾坤波动功击中打死之后,其他人都可以通过乾坤波动功再抓回来。即使是最终 BOSS 牛神也能这么玩。
抢到人头就能拿到奖命的高分,而且还能获得补血的机会,因此所有人都想抢到手。
不过一般比较团结的队友,在时间还剩下 10 秒就停手了。此时要是硬抢人头,有可能导致时间不足而全军覆没。
为什么《西游释厄传》我们动不动就能玩一两个小时,鞭尸估计就要耗费半个小时吧!
《快打旋风 3》当年我们鞭尸可以鞭一下午,奖命全都拿到手。
提到背尸体,相信不少玩家一下就想到了《盟军敢死队》吧!
在消灭敌人之后,必须找一个地方将尸体全都藏起来,不要让巡逻发现。要是让敌人看到尸体直接就会拉警报,那这一局也就不用玩了。
还记得当年遇到的最痛苦的操作,在狙击手的狙击范围内之内搬运尸体。
在塞班系统流行的时代,不知道大家有没有接触过《细胞分裂》系列呢?游戏中各种脑洞大开的操作,偷袭、暗算、陷阱,可以说是无所不用其极。
为了完成任务甚至还会劫持人质,有时候还会背上一具尸体在身上,生怕被敌人发现。
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