虚幻引擎5是由epic公司官方推出的一款多功能游戏开发平台,功能强劲,适用于PC、Xbox 360、iOS等多种不同类型的游戏开发。软件拥有最新的光影追踪技术,帮助用户更容易开发和实现所期望的质量条件和用户需求的性能。
软件特色
自由创作
自由灵活地创作高保真的次世代游戏,带你的玩家打开新世界的大门。无论你是来自3A大厂还是独立创业团队,有了UE5,你就能获得影视级的逼真度。
改变游戏规则的保真度
Nanite和Lumen这样突破性的新功能将助你实现视觉保真度的代际飞跃,帮你创造出沉浸感和逼真度惊人的游戏体验。
构建更广阔的世界
心有多大,世界就有多大。虚幻引擎5将为你提供所需的工具和资产,使用大规模的内容为玩家创作出可探索的、真正广袤无垠的世界。
一切来自创作者,一切为了创作者
我们很清楚次世代游戏的开发有多么困难,尤其是在新软件上。因此我们在公司内部严格测试了所有功能,并准备在今后使用UE5将《堡垒之夜》发布到它登陆的所有平台。
使用技巧
虚幻引擎5怎么使用Control Rig Sequencer插件?
首先要确保你从插件菜单 启用Control Rig plugin。
打开内容浏览器Content Browser,点击 Add New 然后在 Animation, 选择 ControlRig Sequence 给它起任何名字。
双击 ControlRig Sequence 中打开它的资源 Sequencer。
点击 Track 按钮然后在下面的 Control Rig, 指定你想要的 Control Rig Blueprint 资源。
这个 Sequence 将更新并添加 Control Rig Blueprint。 Modes面板还将更新以显示可用和可键属性。
为Actor制作动画
创建Control Rig Sequence , 若要动画演员,您将需要放置与 Control Rig Sequence 在您的关卡中,并将其指定为“Modes”面板的“Animating”选项卡中的目标演员。
在 Units 部位, 将显示任何可键属性,您可以通过单击 Add Key图标,旁边是您想要的关键帧属性。
这将在指定的时间将属性的键添加到控制装置序列中。您可以将时间轴擦到一个新的时间点,然后在Viewport中使用Transform小部件(或在sequfier中手动输入一个值)来移动与Control Rig相关的方面,并在关键帧中输入新值。
在下面的例子中,我们正在移动一个末端执行器与骨骼网格的右臂和关键帧的新值,这导致我们的角色插值从开始的值到新的关键值。
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