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简述堆和栈的区别和联系

时间:2017-03-07 10:08:58 作者:quers 来源:系统之家 1. 扫描二维码随时看资讯 2. 请使用手机浏览器访问: https://m.xitongzhijia.net/xtjc/20170307/93463.html 手机查看 评论

  作为一个小白的你来说,堆和栈的概念是不是总感觉很朦胧?他们认识你,而你只是偶尔见过,并没有深交。本文就此为题,请听笔者简述堆和栈的区别和联系。

简述堆和栈的区别和联系

  堆和栈的区别和联系:

  在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。在单片机应用中,堆栈是个特殊的存储区,主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场。

  堆和栈的要点:

  堆,队列优先,先进先出(FIFO—first in first out)。

  栈,先进后出(FILO—First-In/Last-Out)。

  一般情况下,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆。

  堆和栈的对比分析:

  1、堆栈空间分配

  栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

  堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表

  2、堆栈缓存方式

  栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。

  堆则是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。

  3、堆栈数据结构区别

  堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序。

  栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。

  例如:

  顺序栈AStack的类定义

  1. 01template < class T >
  2. 02class AStack {
  3. 03private:
  4. 04int size ; // 数组的规模
  5. 05T * stackArray ; // 存放堆栈元素的数组
  6. 06int top ; // 栈顶所在数组元素的下标
  7. 07public:
  8. 08AStack ( int MaxStackSize ) // 构造函数
  9. 09{ size = MaxStackSize ; stackArray = new T [MaxStackSize] ; top = -1 ; }
  10. 10~AStack ( ) { delete [ ] stackArray ; } // 析构函数
  11. 11bool Push ( const T& item ) ; // 向栈顶压入一个元素
  12. 12bool Pop ( T & item ) ; // 从栈顶弹出一个元素
  13. 13bool Peek ( T & item ) const ; // 存取栈顶元素
  14. 14int IsEmpty ( void ) const { return top = = -1 ; }
  15. 15// 检测栈是否为空
  16. 16int IsFull ( void ) const { return top   size-1 ; }
  17. 17// 检测栈是否为满
  18. 18void clear ( void ) { top-1 ; } // 清空栈
  19. 19} ;
复制代码
template < class T > class AStack { private: int size ; // 数组的规模 T * stackArray ; // 存放堆栈元素的数组 int top ; // 栈顶所在数组元素的下标 public: AStack ( int MaxStackSize ) // 构造函数 { size = MaxStackSize ; stackArray = new T [MaxStackSize] ; top = -1 ; } ~AStack ( ) { delete [ ] stackArray ; } // 析构函数 bool Push ( const T& item ) ; // 向栈顶压入一个元素 bool Pop ( T & item ) ; // 从栈顶弹出一个元素 bool Peek ( T & item ) const ; // 存取栈顶元素 int IsEmpty ( void ) const { return top = = -1 ; } // 检测栈是否为空 int IsFull ( void ) const { return top   size-1 ; } // 检测栈是否为满 void clear ( void ) { top-1 ; } // 清空栈 } ;

  举个栗子:

  1. 01void f() { int* p=new int[5]; }
复制代码
void f() { int* p=new int[5]; }

  这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在 栈 内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:

  00401028 push 14h

  0040102A call operator new (00401060)

  0040102F add esp,4

  00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax

  00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]

  00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax

  这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是deletep么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。

  好了,我们回到我们的主题:堆和栈的区别在哪?笔者为此做出鄙陋总结。

  主要的区别由以下几点:

  1、管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

  2、空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:

  3、打开工程,依次操作菜单如下:Project-》Setting-》Link,在Category中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。

  注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

  4、碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

  5、生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

  6、分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

  7、分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

  从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆 。

  虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。

  上文便是关于堆和栈的区别简述,不管是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的。

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